viernes, 26 de enero de 2018

Entrevista a Ashamu Equis (Maria José García), Editorial Yipikayei

Por David Lorén

Me produjo una enorme satisfacción que mi colaborador, Jesús Romero, me avisara que me había conseguido una entrevista con Ashamu Equis, la Jefaza de la Editorial de juegos de rol YIPIKAYEI.
Así que arrancamos con la segunda entrevista de Memes de Rol.



- ¿Qué es Yipikaei? ¿Cómo nace y cuál es su destino?

YKY es una editorial de juegos de rol. Nació en abril de 2017 como consecuencia de la buena acogida que viene experimentando Eirendor entre el público. Por eso decidí dar un paso adelante para dedicarme exclusivamente a la edición como mi profesión.


- ¿Qué tal fue la experiencia al editar un juego del tamaño y calibre de Eirendor?

Cuando comenzamos con Eirendor, Carlos y yo eramos dos personas anónimas con un juego desconocido. Tuvimos mucho que aprender y más que trabajar para poder sacar el proyecto adelante. Así que fue una primera experiencia dura pero muy gratificante. Lo suficiente como para lanzarme a continuar creando y editando como YKY.







- Veo que ya lleváis varios juegos publicados. Y que de dichos juegos habéis liberado los pdf's, para que la gente los pueda tener totalmente gratuitos. ¿A qué se debe esa decisión?

Hacer un juego accesible es una excelente forma de darlo a conocer, acercarlo al público y darle vida. No puedo asegurar que todos los juegos de YKY vayan a estar en descarga gratuita ya que la voluntad del autor es muy importante en esta decisión y en última instancia depende de sus deseos.







- Frágil es el último Verkami que habéis hecho y parece haber sido un rotundo éxito. ¿Estáis orgullosos del resultado? ¿Y en qué fase está el proyecto?

Ha sido un buen resultado, se ha fundado y se han desbloqueado los extras, ¿cómo no estar contento?. Estamos esperando a los mecenas que aún no han enviado la descripción de su personaje. En cuanto podamos tener todas las ilustraciones, y son bastantes, comenzaremos la maquetación.


- ¿Qué proyectos avistáis en el horizonte? ¿Podéis adelantar alguna cosa?


Para el primer semestre del año tenemos unos cuantos proyectos.Los más grandes son Leyendas de Arkham de David Muelas, Luna Roja de Luis Montejano y nuestra primera licencia internacional, The Sprawl de Hamish Cameron.

También habrá más aventuras para Eirendor aunque el lanzamiento más próximo es la E1: La bruja de El Cuello y su malvada repostería, de José Carlos Domínguez, que inaugura la línea de embudos. También publicaremos un pequeño juego de David Muelas, Gladiadores Galácticos y continuaremos publicando material para Estrellas Errantes.


- Como editorial, ¿aceptáis material de desarrolladores externos, o solo trabajáis con vuestros propios desarrolladores? Es decir, ¿os pueden enviar sus manuales personas ajenas a la editorial?

Sí, por supuesto que se aceptan borradores.

- Y para terminar. ¿Quién es Ashamu? Cuéntanos un poco quién eres. Has dicho antes que ahora ya te dedicabas exclusivamente a la edición.

Quien es uno es una pregunta un poco amplia y difícil de contestar. Ashamu es el nick que suelo usar en la comunidad rolera y va asociado a mi nombre como autora. Seguramente, se me conozca más por el nick que es más llamativo. Soy autora de los dos manuales de Eirendor que están en el mercado. Soy creativa en el grupo creativo Telar de Leyendas y las aventuras que hemos desarrollado para Eirendor, hasta ahora. Soy editora en YKY y eso lleva un montón de trabajo de otras ramas asociado. Cuando me referí a exclusivamente lo que quería decir es que no me dedico a otra cosa, es mi profesión actual.







viernes, 19 de enero de 2018

Entrevista a Andrés García Carabantes (desarrollador indie de 1800)

Por David Lorén

Hola memeroleros, hoy estrenamos sección en Memes de Rol y, como poner una entrevista escrita por facebook es un poco complicado, lo haré desde este blog que usaré para este fin.
Nos estrenamos con Andrés García Carabantes, un habitual ya de nuestro grupo de facebook Memes de Rol (Comunidad), y lo que yo llamo un Rolinfluencer.

- Buenas noches, Andrés. ¿Empezamos?
Estoy haciendo las fichas pregeneradas para las jornadas de rol que hay mañana (20/01/18) en Vallekas 😎

- ¿Entonces te pillo ocupado?
Jajaja. Que no que no, que estoy disponible.
Son unas jornadas que hay cada año, se llaman Villarol, y participo con 1800, les pregunté si podía dirigir y me dijeron que sí.



- ¿1800 es un juego de rol que tienes en desarrollo? Háblame un poco de él.
1800: El Ocaso de la humanidad es un juego de rol de ambientación victoriana con toques steampunk, teslapunk y apocalípticos. Se ambienta en el año 1800 de nuestra era en una Europa ligeramente diferente a la nuestra, tanto política como geográficamente. En el año 1700, los habitantes de varios países empezaron a hablar de demonios que surgían por la noche, mitos del folklore local que cobraban vida... y era todo cierto. La iglesia cree que se debe a la falta de fe derivada a causa del iluminismo, pero sea por el motivo que sea, durante los últimos 100 años seres infernales han surgido de las entrañas de la tierra para conquistar nuestro mundo.
Al mismo tiempo, algunos humanos, y nadie sabe a qué se debe esto, han empezado a desarrollar poderes que van más allá de la comprensión humana. Algunos son de apariencia divina, otros más oscura e incluso herética, pero son realmente la mayor esperanza de la humanidad para combatir contra estos seres dantescos, que en algunos paises como Hispania ya han devastado regiones enteras.
Los jugadores, por supuesto, serían personas con estos poderes especiales.

(Actualizo: Ya ha comenzado el verkami. Enlace al final).

- Utiliza sistema propio? Una pincelada? Tienes pensado editarlo y comercializarlo?
Utiliza un sistema d20 a caballo entre 3.5 y 5. Elegimos este sistema por la capacidad de entregar a los jugadores la posibilidad de sentirse héroes por encima de los demás, con una progresión basada en el desarrollo de sus poderes únicos. Creo que es el mejor sistema para aventuras de fantasía épica, y aunque aquí nos estemos yendo a algo más victoriano, sigue siendo más que válido. Tiene unas cuantas modificaciones importantes con respecto a D&D. Por ejemplo, no tiene una lista de habilidades secundarias fijas. En D&D estabas muy limitado por cosas como que intimidar fuera por Carisma. En este juego puedes elegir que intimidar vaya por Fuerza en su lugar desde el momento en el que creas al personaje. La única limitación a la hora de hacer secundarias es que no sean demasiado amplias y que tengan sentido (por ejemplo, me es difícil que un jugador me justifique tener como secundaria "conocimiento geográfico" por fuerza, pero sí podría ser viable tener "abrir cerradura" por fuerza, sería el equivalente a reventar la puerta de una patada). Otro cambio sería el sistema de magia, que no iría por usos sino por maná. La magia, por cierto, se divide en magia ancestral y magia divina, siendo la primera más cercana a los poderes infernales y la segunda más cercana a lo que se espera de un ángel. El tono religioso es bastante importante en el juego, igual que lo era en Europa durante aquellos años.
En cualquier caso, cualquier persona que haya jugado a un sistema d20 como D&D, La Sombra del Rey Demonio o 13 Age podrán encontrar muchos elementos comunes.
Tengo grandes planes para este juego. Creo que hay pocos juegos que utilicen una ambientación similar en el mercado, y puede funcionar de forma comercial. He contratado a 5 artistas para ilustrarlo, muchos de ellos con experiencia en el mundo del rol como Luis Miguez (La Puerta de Isthar) o en otros ámbitos frikis (Manuel Piedra, Warlords of Terra).
Quiero que salga un gran juego de rol que todo friki pueda disfrutar, con un mundo complejo con una buena historia y una buena trama, con secretos y misterios, pero al mismo tiempo familiar para todo aquel que conozca un poco la historia de nuestro continente.
La idea es trabajar en dar los últimos retoques al texto, que está a un 80% del desarrollo final, y una vez finalizado, probablemente entre abril y mayo, hacer un Verkami para financiarlo, y poder pagar así una buena maquetación, una tapa dura a todo color como dios manda, y unas ilustraciones que no tengan nada que envidiar de los manuales de grandes empresas como NoSoloRol o Edge.

- También eres el administrador de la página de memes roleros "Yo También Soy un Friki". ¿Cómo surge y de dónde sacas la inspiración?
YoTambiénSoyUnFriki surge de unos 50 memes que hacía durante mis partidas. Los tenía guardados en el disco duro y quería compartirlos. Por aquel entonces no existía el grupo de Memes de Rol, y yo no me atrevía a enviar directos por ahí a los admins de las páginas frikis para que me publicaran, así que decidí montármelo por mi cuenta. Empecé subiendo memes en IG, tras lo que enlace con una cuenta de Facebook. Al principio no me seguía ni Cristo! Y no era por la calidad de los memes, que creo que era igual de buena que ahora, sino debido a la dificultad de viralizarse. Y, de hecho, si alguien me sigue en Facebook es gracias a Memes de Rol, cuando me compartisteis una publicación y pasé de 50 seguidores a 1400 en cuestión de 3 días. Pero vamos, aunque no me siguiera ni cristo yo seguiría haciéndolos... me lo paso teta xD.
La inspiración la saco principalmente del insomnio, para que negarlo. Me tumbo a ver si me duermo, pasan las horas y me da por pensar en bromas, entonces cojo el movil, hago unos memes, los guardo y a dormir. Y cada noche vuelta a empezar el proceso. No hagais memes niños! No os dejarán dormir!

- Bueno, si compartí tu página en Memes de Rol es porque vi mucha calidad. :P Por cierto, ¿quién es el crack que te ha diseñado el logo y el fondo? Son brutales.
Tabaré Santellán, uno de los ilustradores del juego, amigo personal desde hace casi un lustro, terrible artista a mano cambiada y, sobre todo, módicos precios (ojalá me dieran dinero por referidos xD). Ya sin bromas, es un buen amigo pero también un profesional, todo su trabajo (mis logos también) es profesional (horas de curro, bocetos y, por supuesto, pago). Pero estoy muy contento, creo que representa exactamente lo que yo quería de la página, humor, rol, simpatía y contempladores. Admito que falta un gatete rolero jugando con los dados, pero todo se andará.

Enlace Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/
Enlace Instagram: https://www.instagram.com/yotambiensoyunfriki/

- He visto que también colaboras en la edición de la revista Ghoul. ¿Qué es Ghoul y qué expectativas tenéis?
Es una revista gratuita que, una vez más, tiene a Tabaré Santellan a mi lado. Teníamos alguna que otra aventurilla, y queríamos compartirlas. Entonces... por qué no en formato revista digital? La decidimos hacer bimensual para poder compaginarla con trabajo y otros proyectos, pero estamos muy contentos. La primera edición tuvo más de 1.000 visitas, y muchos comentarios positivos. Y nos encontraron una errata! Eso significa que la gente no solo la ha visto, sino que la ha leido! Y no sabes lo orgulloso que uno se siente cuando crea algo y la gente le dedica parte de su tiempo a verlo. No es un proyecto muy ambicioso, únicamente queremos compartir contenido de suficiente calidad como para que la gente pueda disfrutarlo. También buscamos colaboradores que tengan un objetivo similar! Tras la primera revista nos llegaron algunos correos de personas que querían colaborar, pero al final no hubo suerte y no conseguimos a nadie. Tu, el que está leyendo esto! Quieres compartir con la gente tus aventuras? Tus fichas? Tus monstruos? Tus problemas personales? Escríbenos a revistaghoul@gmail.com ¡Envíanos cosas! ¡Las editaremos y publicaremos!
Ha quedado demasiado publicitario? Luego te paso un sobre bajo mano con las ganancias. No te sorprenda al verlo vacío, la revista es gratuita... xD

https://revistaghoul.blogspot.com.es/2017/12/revista-ghoul-n1.html

- ¿Hay algún proyecto más en el que andes metido? ¿Puedes adelantar algo?
Pues si, en varios, para que negarlo. Culpable de no tener tiempo libre! El próximo proyecto tras 1800 será, probablemente, Noir Oddity, un juego muy sencillo de sci fi noir, investigaciones espaciales, que utilizará el sistema Gumshoe (o un derivado, en caso de que Edge insista en no responder a mis correos preguntando por la licencia) y estará ambientado en una serie de arcas espaciales que huyeron de la tierra buscando un planeta habitable. Los jugadores serán miembros del cuerpo de investigación policial entre arcas, y tendrán que resolver casos, crímenes y misterios que podrían acabar con el fin de la humanidad si no se frenan a tiempo.
Es una sci fi bastante ligerita, no estamos buscando algo tipo Eclipse Phase. Simplemente queremos un juego noire con una ambientación atípica, y en este caso estamos seguros de que a mucha gente le va a gustar este giro hacia el futuro.
Pero aun está en pañales! Ahora mismo estamos muy volcados en 1800, y hasta que salga el crowdfunding no podremos avanzar demasiado. Probablemente para verano podamos empezar a mostrar cosas, si todo va bien.

Otro proyecto, y este es quizá demasiado ambicioso, es Hit! Hit! Es un juego de cartas para 2 o más jugadores, donde se encarnará a los participantes de un torneo de lucha estilo Street Fighter, Tekken y demás. Pero es muy difícil llevarlo a cabo, necesito decenas de ilustraciones, y el presupuesto es inexistente a día de hoy, por lo que está aparcado temporalmente. Y es una pena, porque se ha testeado en un par de ocasiones con muy buena crítica, pero... la pela es la pela, desafortunadamente.

- No te he preguntado nada de quién es Andrés en la vida real. Desde luego no parece que te quede tiempo libre.
Andrés no tiene tiempo libre, y su querida novia bien lo sabe (y aguanta). Andrés Carabantes es un periodista de 28 años que vive en Madrid. Ha trabajado en la cadena SER (Hablar por Hablar), Radio Televisión Castilla la Mancha (delegación de Madrid), en Noxvo SL (formulaTV, ecartelera, zonared...) y que actualmente sobrevive como puede en este mundo en el que un contrato fijo es equivalente a las meigas: haberlos haylos, pero nadie los ha visto. Además de eso, habla 3 idiomas a nivel bilingue, tiene un master en investigación en periodismo (que nunca ha llegado a usar), odia perder el tiempo, juega a videojuegos 1h al día (ojalá fueran 12, pero entonces no sale nada adelante), le encanta el guacamole, la cerveza de trigo alemana, tiene unos cuantos amigos (aunque ellos lo nieguen) y, sobre todo, le encanta reírse de sí mismo 🙂 .

- Si alguien quisiera contactar contigo para aprovecharse de esas capacidades tuyas, ¿dónde puede encontrarte en las redes sociales?
En mis páginas de facebook e instagram, SIEMPRE contesto los mensajes privados.
Mi correo es yotambiensoyunfriki@gmail.com, y lo mismo digo, no dejo nunca un mail sin contestar.


Muchas gracias Andrés por ser mi conejillo de indias. XD
Y los que estáis leyendo, si sois desarrolladores indies, o tenéis una asociación en la que realizáis muchas actividades, o simplemente os consideráis unos "rolinfluencer" y queréis daros a conocer un poco más a través de Memes de Rol, no dudéis en contactar conmigo a través de la página o en el grupo.

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