miércoles, 7 de marzo de 2018

Entrevista a David Muelas, autor de "Leyendas de Arkham"

Por David Lorén.

Dado el éxito que está teniendo la campaña de crowdfunding de "Leyendas de Arkham", un escenario de campaña del juego de rol "Eirendor", mi conseguidor, Jesús Romero, me propuso hacer la siguiente entrevista a su autor.
Así pues, me puso en contacto con David Muelas, su creador, dado que acaba de ascender por méritos propios, a este mundillo de los que yo llamo, cariñosamente, "rolinfluencers".


Hola, David. Actualmente tu obra está en pleno verkami, con Yipikayei, con un éxito arrollador. ¿Es la primera vez que publicas oficialmente? ¿Qué tal ha ido la experiencia?


Lo cierto es que, aunque he escrito algunos juegos de rol que he liberado por internet, "Leyendas de Arkham" es el primer proyecto que se va a publicar de forma oficial, en formato físico y a través de una editorial.

Y la verdad es que la experiencia no puede ser mejor, por el momento. Por un lado, mis editores de YipiKaYei, Ashamu y Variable son muy cercanos y comprensivos, y han sabido entender mi propuesta a la perfección. Además, como autores de Eirendor, me han ayudado un montón en el desarrollo de las nuevas reglas que incorporamos en este escenario.
Por otra parte, el proceso de mecenazgo a través de Verkami está yendo bastante bien. Alcanzamos el objetivo en apenas 48 horas y ahora, poco a poco, estamos desbloqueando nuevas metas que van a mejorar mucho el producto final. ¡Yo estoy encantado con la acogida que está teniendo!



Cuéntame más sobre David Muelas. ¿Quién es y cómo ha acabado convirtiéndose en el creador de una campaña de éxito?

Me voy a poner colorado. Pues me llamo David Muelas, tengo 35 años y vivo en Alcorcón (Madrid). En algún momento de mi juventud descubrí los juegos de rol y no he parado de jugar desde entonces. De hecho, esta afición se ha convertido en casi una obsesión; me interesa todos los aspectos de los juegos de rol, especialmente el aspecto del diseño y escritura de juegos. De hecho, he participado en varios concursos de creación de juegos de rol, como el Rolero de Hierro (que, por cierto, he ganado en tres ocasiones ¡wee!). Desde entonces no he parado de jugar, diseñar y escribir juegos de toda clase. Y ahora resulta que me he encontrado con personas tan locas como yo que han aceptado publicar uno de mis juegos. 🙂

Háblame de "Leyendas de Arkham". ¿Qué es y cómo surge?

Leyendas de Arkham es un escenario de campaña para el juego de rol Eirendor, ambientado en la América Colonial de los Mitos de Cthulhu.En esta versión de la colonia de Massachusetts, los aventureros no sólo deben enfrentarse a inclemencias, al hambre y a las amenazas de los nativos, sino que se encuentran una tierra extraña ocupada por monstruos indescriptibles, lugares misteriosos y sectas oscuras. Al fin y al cabo, la región de Massachusetts coincide con lo que se conoce como el País de Lovecraft: ese conjunto de localizaciones (Arkham, Innsmouth, Dunwich, Kingsport y demás) donde transcurren muchas de las historias de terror de H.P. Lovecraft.

Quizá su principal peculiaridad es que, al contrario que otros escenarios, se presenta como un hexcrawl, una aventura tipo sandbox en la que los aventureros tienen libertad total para explorar y recorrer la región a su antojo. El mapa de la región de Arkham, donde transcurre el juego, está formado por más de 170 hexágonos, y cada uno de ellos tiene un encuentro específico o una localización concreta (que puede ser un asentamiento, unas ruinas o incluso algún tipo de dungeon).

Por supuesto, el libro también contiene reglas adicionales, nuevas clases, equipo, conjuros y monstruos a las ya presentadas en el básico de Eirendor.
Sobre el origen de este proyecto se podría decir que empezó hace unos cuatro o cinco años, cuando empecé a interesarme por el movimiento OSR (el Old School Renaissance) y todo ese resurgir de los retroclones de D&D. Me propuse iniciar mi propio proyecto, pero cuando descubrí el concepto del hexcrawl y sus posibilidades me quedé enamorado del concepto y decidí ponerme manos a la obra. Si a eso le sumamos que mi juego de rol favorito de mis inicios fue “La Llamada de Cthulhu”, pues acabé uniendo esos dos conceptos en un proyecto que fue volviéndose más y más ambicioso conforme lo desarrollaba.

¿Qué hay después de Leyendas de Arkham? ¿Tienes en la recámara algún otro proyecto del que puedas adelantarnos algo?


Por la forma en la que trabajo, siempre tengo como unos cuantos proyectos en la recámara. Pero a corto plazo puedo contaros un par de cosas:

Tengo pensados algunos pequeños suplementos para Leyendas de Arkham, a modo de aventuras más clásicas y dungeoneras. No son estrictamente necesarias, pero le pueden aportar más profundidad al juego. Dependiendo de la acogida que tenga este mecenazgo, y si hay interés, podríamos publicarlos más adelante.
Por otro lado, os puedo contar que tengo otro juego recién horneado que YipiKaYei va a publicar este mismo año. Se llama “Gladiadores Galácticos” y es un juego de de guerreros intergalácticos que compiten en un torneo alienígena para obtener el título de campeón universal. Es un juego muy distinto a Leyendas de Arkham, pensado para jugarse en una sola sesión y mucho más desenfadado, inspirado en los cómics de superhéroes cósmicos y la ciencia ficción más flipada.


Veo personajes molones y sesiones flipadas en el horizonte, con Gladiadores Galácticos. Y unos cuántos memes en camino... XD

Tienes un blog llamado "Pulpo Miccion". ¿Qué me voy a encontrar allí, si entro?

Pues un poco de todo; es un cajón de sastre en el que suelo hablar de lo que me apetece en cada momento: hago reseñas de juegos de rol, hablo de partidas que he jugado e incluso comento algo de teoría rolera. También es la web en el que publico todos mis juegos gratuitos, aventuras, fichas de personaje, ayudas de juego, traducciones, etc. Hay un poco de todo, pero, ojo, actualizo muy de cuando en cuando.




Pues muchísimas gracias por tu atención.
¡Vosotros por vuestro interés!

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