sábado, 29 de diciembre de 2018

Resultado final convocatoria RELATOS DE ROL e ILUSTRACIÓN DE PORTADA

En referencia a la convocatoria de los Relatos de Rol, cierro ya con el listado de definitivo de relatos, que es la siguiente.

1.- PACTO ARCANO de Juan Antonio Oliva Ostos.
Unos aguerridos aventureros avanzan entre miríadas de enemigos; deben alcanzar la puerta al final de la mazmorra, a cualquier precio. Espada y brujería.

2.- LA ERA MÁS OSCURA de Alberto Guerrero.
Un bárbaro y una hechicera se adentran en la morada de un mal ancestral con la misión de impedir el Ragnarok. Fantasía oscura.

3.- EL MAR CIEGO de Pau Ferrón Gallegos.
Un aguerrido bárbaro y un misterioso hechicero han localizado el lugar de reunión del Culto. Va a comenzar el asalto final. Espada y brujería.

4.- NIKTO de Gabriel Felip.
Un pintoresco grupo de aventureros se lanzan a por un peligroso y terrorífico Liche. Fantasía oscura con un toque cómico.

5.- EL BOSQUE DE LOS SUICIDIOS de Daniel Carpena Moreno.
Un clérigo debe regresar a un bosque maldito, acompañado de un grupo de mercenarios, para acabar con el mal que allí habita. Fantasía oscura.

6.- NOOBIE de Germán Muñoz Jiménez.
Un joven aventurero decide formar equipo con otros dos, más veteranos, para probar fortuna en unas demasiado tranquilas tierras. Fantasía medieval.

7.- NINGUNLADO de Daniel Pérez Grande.
La curiosidad mató al gato. Kira'h Ningunlado lo sabe bien, al fin y al cabo, ha convivido con docenas de ellos durante los últimos años, en el "Nostalgia por lo infinito", bajo el mando de la capitana Cornerstone. Pero, ¿como llegó esta tiefling de aspecto infernal a embarcar en un navío con tal deplorable reputación? Si te preguntas de donde ha salido, ya puedes ir pidiendo un par de rondas de aguamiel, por que la respuesta no será corta, ni probablemente, enteramente verdad... pero, ¿a quien le importa eso? Fantasía.

8.- LA GUERRA INFINITA de W.E. Franco.
Dos hábiles guerreros son enviados a ayudar a un grupo en apuros, con el que les une un pasado. La aventura de rescate pronto se convertirá en algo más y les hace asumir un compromiso para el que no hay vuelta atrás, una vez descubran la aterradora verdad de su mundo. Fantasía épica.

9.- OPERACIÓN VLAD TEPES de Pako Jones.
Un grupo de cinco poderosos vampiros han decidido que es hora de detener los planes de Vlad Tepes, el Empalador, ahora que es solo un simple neonato. Edad oscura.

10.- LIBERACIÓN de María Pardo.
Una joven cautiva a manos de un cruel ser ha decidido que es hora de emprender la huida, cueste lo que cueste. Por suerte, un grupo de cazadores ha decidido asaltar el castillo, lo que le dará una oportunidad. Edad oscura.

11.- PALABRA DE AHMED de Andrés Carabantes.
El jefe de administradores de los archivos vaticanos de La Spezia, Roma, va a ser testigo de cómo trabaja un grupo de inquisidores capitaneado por Massimo da Creta, en esta europa ucrónica victoriana donde los demonios son una terrible realidad. Relato inspirado en 1800, juego de rol del que Andrés es también creador.

12.- LA TUMBA INTACTA de Albert Calduch.
Egipto, 1885. Un joven saqueador ha sido contratado para adentrarse en una tumba que podría estar repleta de tesoros, según sus dos curiosos clientes. Aventura, fantasía y terror.

13.- ENTRE DIOSES de Luciano Santacruz Gorini.
La Agencia ha mandado a sus mejores hombres a la mansión BINTERBOTTOM, para encontrar al desaparecido Colin Deveu. Fantasía y steampunk.

14.- ST. MARYS SANATORIUM de Sergio L. Palomo.
Sharoon se adentra en el sanatorio, acompañada del valiente Ian McGallan y el músico Henry Lamb, para encontrar a su hermana. Terror y mitos.

15.- NOVATOS de Lisardo Suárez.
Un grupo de jugadores novatos va a poner la prueba la paciencia del director de juego, en una aventura ambientada en los años 20. Comedia y mitos.

16.- EL DILEMA DE LA LIBERTAD de David Sanz, alias Lint.
Tras cruzar el desierto californiano, Adele, una joven viuda, insiste en intervenir en una venta de esclavos. Al grupo que la acompaña no le queda más remedio que apoyarla. Western postapocalíptico.

17.- CAZA EN LA OSCURIDAD de Fenrike Lod.
El historial de un hombre cuya vida cambiará de forma drástica. Movido por la venganza, se adentrará en una espiral de sangre y violencia que lo transformará en otro tipo de ser.

18.- EL ARTISTA de Jordi Noguera.
Alicia es una taxista que diariamente nota como las calles de su ciudad cambian de manera sutil. La llegada de dos raros clientes lo pondrá todo patas arriba. El velo de la realidad está a punto de rasgarse para ella por culpa de un viaje sin retorno a las entrañas de una horrible realidad.

19.- LA BESTIA de Vidal Fernández Solano.
Un joven decide probar, junto con su mejor amigo, un famoso videojuego de rol, que promete una experiencia muy real. Fantasía y ciencia ficción.

20.- SANGRE Y CROMO de Xavier Albert Fusalba.
Keira y su grupo de mercenarios han sido contratados para ayudar a una joven a vender las imágenes de un terrible crimen cometido por un ciberpsicópata. Ciencia ficción cyberpunk.

21.- ARIELLE de Vanesa Marco.
Una soldado se enfrenta a un combate desigual, en un campo de batalla futurista. Ciencia ficción bélica.

22.- LAS CRÓNICAS DEL RELOJ de Elmer Ruddenskjrik.
Klaus y su equipo avanzan por un planeta condenado, en una historia contrarreloj. Solo faltan 30 minutos para que toda la humanidad perezca por culpa de una creación tecnológica fuera de control. Ciencia ficción pulp y ópera espacial.

23.- EQUIPO DE LIMPIEZA de Pau Ferrón Gallegos.
Un grupo de mercenarios se adentra en el corazón de una estación de la econocracia de Philsv, para robar un misterioso artefacto. Su coartada: ser un simple equipo de limpieza. Pero en esta planificada misión, no va a haber nada simple, ni sencillo. Ciencia ficción y ópera espacial.

24.- OLVIDADO de David Lorén Bielsa.
Relato inspirado en la ilustración de portada. No requiere ilustración interior.

25.- EL NÚCLEO de David Lorén Bielsa.
Una pareja que reside de forma cómoda en New Republic, colabora de forma diaria en una simulación hiperrealista de minería espacial. Tienen que competir con otros testeadores para ser los primeros en llegar al centro del asteroide y extraer su núcleo. Ciencia ficción y ópera espacial.

Como veis tenemos una selección más que notable de relatos, con gran diversidad de géneros y temáticas. Quiero felicitar de nuevo a todos los autores por el nivel mostrado, que ha sido brutal; y agradecerles a todos su implicación en este proyecto, que empieza a tomar forma (y menuda forma).

En cuanto a la ilustración de portada, ya hemos seleccionado una, que correrá a cargo del ilustrador HÉCTO R.A. Aún no puedo mostraros la ilustración final, dado que se harán modificaciones, pero sí podéis consultar el trabajo del autor en este enlace:
https://imaginat.myportfolio.com/
Héctor se encargará también del diseño de portada, y de algunas ilustraciones interiores.

Si algún ilustrador más quiere participar, aceptamos ilustraciones interiores en blanco y negro. Pueden ser de temática genérica o inspiradas en algún relato concreto. Tenéis el listado arriba, pero podéis contactar conmigo para más información en memesderol@gmail.com.

Atentamente,

David Lorén Bielsa
Administrador principal de Memes de Rol

jueves, 27 de diciembre de 2018

NOVEDADES Convocatoria Ilustradores RELATOS DE ROL

Hola a todos, quiero hacer un pequeño anuncio en referencia a la convocatoria para ilustradores de la antología benéfica de RELATOS DE ROL.
Cuando planeé esta antología, la verdad en que no pensé en ilustrarla, ni en hacer una convocatoria al respecto. Fue algo que me sobrevino luego, y es por ello que quizá no pensé las bases todo lo bien que debería haber hecho.
No me gusta que la gente se lo curre para nada.
Es por ello que anuncio que ya hemos seleccionado una ilustración para la portada de la antología, que ya haremos pública un poco más adelante.

Peeeero, seguimos buscando dos cosas: diseño del título e ilustraciones interiores.
Para las ilustraciones interiores necesitamos dibujos en blanco y negro, ya sean verticales o panorámicos. Pueden ser de temática libre o inspirados en un relato.
Para la segunda opción, aquí tenéis un listado de los relatos seleccionados: https://memesderol.blogspot.com/2018/12/resultado-convocatoria-relatos-de-rol.html

En ese caso, podéis contactar conmigo en memesderol@gmail.com si un relato os llama mucho la atención, y se podría llegar a facilitar dicho relato, para conseguir que el ilustrador tenga a sus musas inspiradas.

Para el diseño de título, necesitamos eso, un diseño molón para el texto RELATOS DE ROL.

El plazo de entrega de las ilustraciones, seguiría siendo el 28/02/19.

Atentamente,

David Lorén Bielsa
Administrador Principal de Memes de Rol


martes, 18 de diciembre de 2018

Resultado convocatoria "RELATOS DE ROL"

Me complace anunciaros que la convocatoria RELATOS DE ROL ha sido todo un éxito. La lista de relatos seleccionados asciende a 22 de 21 autores, que no son pocos. Además, el nivel literario de los mismos me ha sorprendido gratamente (casi estoy por quitar el mío por no estar a la altura).

A continuación os dejo el listado provisional de relatos seleccionados y sus respectivos autores.  Digo que el listado es provisional, porque es posible que se añada algún relato más. En tal caso ya lo avisaría. También añado una pequeña descripción sin spoilers del relato y el género, con la idea de ayudar a los futuros ilustradores que quieran colaborar.
Aun así, dichos ilustradores, pueden ponerse en contacto conmigo en el correo electrónico memesderol@gmail.com, si desean más información, ayuda, o tener acceso al material literario de la antología. Todo con la idea de facilitarles su tarea.

El orden establecido a continuación, no obedece a criterios literarios. De momento es el orden que he decidido para los relatos dentro de la antología. Estoy seguro que pronto descubriréis la pauta.

1.- PACTO ARCANO de Juan Antonio Oliva Ostos.
Unos aguerridos aventureros avanzan entre miríadas de enemigos; deben alcanzar la puerta al final de la mazmorra, a cualquier precio. Espada y brujería.

2.- LA ERA MÁS OSCURA de Alberto Guerrero.
Un bárbaro y una hechicera se adentran en la morada de un mal ancestral con la misión de impedir el Ragnarok. Fantasía oscura.

3.- EL MAR CIEGO de Pau Ferrón Gallegos.
Un aguerrido bárbaro y un misterioso hechicero han localizado el lugar de reunión del Culto. Va a comenzar el asalto final. Espada y brujería.

4.- NIKTO de Gabriel Felip.
Un pintoresco grupo de aventureros se lanzan a por un peligroso y terrorífico Liche. Fantasía oscura con un toque cómico.

5.- EL BOSQUE DE LOS SUICIDIOS de Daniel Carpena Moreno.
Un clérigo debe regresar a un bosque maldito, acompañado de un grupo de mercenarios, para acabar con el mal que allí habita. Fantasía oscura.

6.- NOOBIE de Germán Muñoz Jiménez.
Un joven aventurero decide formar equipo con otros dos, más veteranos, para probar fortuna en unas demasiado tranquilas tierras. Fantasía medieval.

7.- NINGUNLADO de Daniel Pérez Grande.
La curiosidad mató al gato. Kira'h Ningunlado lo sabe bien, al fin y al cabo, ha convivido con docenas de ellos durante los últimos años, en el "Nostalgia por lo infinito", bajo el mando de la capitana Cornerstone. Pero, ¿como llegó esta tiefling de aspecto infernal a embarcar en un navío con tal deplorable reputación? Si te preguntas de donde ha salido, ya puedes ir pidiendo un par de rondas de aguamiel, por que la respuesta no será corta, ni probablemente, enteramente verdad... pero, ¿a quien le importa eso? Fantasía.

8.- LA GUERRA INFINITA de W.E. Franco.
Dos hábiles guerreros son enviados a ayudar a un grupo en apuros, con el que les une un pasado. La aventura de rescate pronto se convertirá en algo más y les hace asumir un compromiso para el que no hay vuelta atrás, una vez descubran la aterradora verdad de su mundo. Fantasía épica.

9.- OPERACIÓN VLAD TEPES de Pako Jones.
Un grupo de cinco poderosos vampiros han decidido que es hora de detener los planes de Vlad Tepes, el Empalador, ahora que es solo un simple neonato. Edad oscura.

10.- LIBERACIÓN de María Pardo.
Una joven cautiva a manos de un cruel ser ha decidido que es hora de emprender la huida, cueste lo que cueste. Por suerte, un grupo de cazadores ha decidido asaltar el castillo, lo que le dará una oportunidad. Edad oscura.

11.- PALABRA DE AHMED de Andrés Carabantes.
El jefe de administradores de los archivos vaticanos de La Spezia, Roma, va a ser testigo de cómo trabaja un grupo de inquisidores capitaneado por Massimo da Creta, en esta europa ucrónica victoriana donde los demonios son una terrible realidad. Relato inspirado en 1800, juego de rol del que Andrés es también creador.

12.- LA TUMBA INTACTA de Albert Calduch.
Egipto, 1885. Un joven saqueador ha sido contratado para adentrarse en una tumba que podría estar repleta de tesoros, según sus dos curiosos clientes. Aventura, fantasía y terror.

13.- ENTRE DIOSES de Luciano Santacruz Gorini.
La Agencia ha mandado a sus mejores hombres a la mansión BINTERBOTTOM, para encontrar al desaparecido Colin Deveu. Fantasía y steampunk.

14.- ST. MARYS SANATORIUM de Sergio L. Palomo.
Sharoon se adentra en el sanatorio, acompañada del valiente Ian McGallan y el músico Henry Lamb, para encontrar a su hermana. Terror y mitos.

15.- NOVATOS de Lisardo Suárez.
Un grupo de jugadores novatos va a poner la prueba la paciencia del director de juego, en una aventura ambientada en los años 20. Comedia y mitos.

16.- LA BESTIA de Vidal Fernández Solano.
Un joven decide probar, junto con su mejor amigo, un famoso videojuego de rol, que promete una experiencia muy real. Fantasía y ciencia ficción.

17.- EL DILEMA DE LA LIBERTAD de David Sanz, alias Lint.
Tras cruzar el desierto californiano, Adele, una joven viuda, insiste en intervenir en una venta de esclavos. Al grupo que la acompaña no le queda más remedio que apoyarla. Western postapocalíptico.

18.- SANGRE Y CROMO de Xavier Albert Fusalba.
Keira y su grupo de mercenarios han sido contratados para ayudar a una joven a vender las imágenes de un terrible crimen cometido por un ciberpsicópata. Ciencia ficción cyberpunk.

19.- ARIELLE de Vanesa Marco.
Una soldado se enfrenta a un combate desigual, en un campo de batalla futurista. Ciencia ficción bélica.

20.- LAS CRÓNICAS DEL RELOJ de Elmer Ruddenskjrik.
Klaus y su equipo avanzan por un planeta condenado, en una historia contrarreloj. Solo faltan 30 minutos para que toda la humanidad perezca por culpa de una creación tecnológica fuera de control. Ciencia ficción pulp y ópera espacial.

21.- EQUIPO DE LIMPIEZA de Pau Ferrón Gallegos.
Un grupo de mercenarios se adentra en el corazón de una estación de la econocracia de Philsv, para robar un misterioso artefacto. Su coartada: ser un simple equipo de limpieza. Pero en esta planificada misión, no va a haber nada simple, ni sencillo. Ciencia ficción y ópera espacial.

22.- EL NÚCLEO de David Lorén Bielsa.
Una pareja que reside de forma cómoda en New Republic, colabora de forma diaria en una simulación hiperrealista de minería espacial. Tienen que competir con otros testeadores para ser los primeros en llegar al centro del asteroide y extraer su núcleo. Ciencia ficción y ópera espacial.

Como veis tenemos una selección más que notable de relatos, con gran diversidad de géneros y temáticas. Quiero felicitar de nuevo a todos los autores por el nivel mostrado, que ha sido brutal; y agradecerles a todos su implicación en este proyecto, que empieza a tomar forma (y menuda forma).

En cuanto a los ilustradores, os recuerdo que aceptamos ilustración para la portada, diseño del título e ilustraciones interiores en blanco y negro.
Este es el enlace a la convocatoria para ilustradores: https://memesderol.blogspot.com/2018/12/bases-convocatoria-ilustraciones-para.html
De todas formas, dado que entendemos la dificultad de dibujar a ciegas, si algún ilustrador necesita más información, podéis contactar conmigo en memesderol@gmail.com, y se le facilitará el trabajo lo máximo posible.

Atentamente,

David Lorén Bielsa
Administrador Principal de Memes de Rol

sábado, 15 de diciembre de 2018

Bases Convocatoria ILUSTRACIONES para RELATOS DE ROL

Ahora que ya conocéis el proyecto RELATOS DE ROL, el cual ya está en marcha y estando casi todos los relatos seleccionados, toca una nueva convocatoria. Ahora buscamos una ilustración molona para la portada del libro y un diseño para el título que parezca profesional.


1.- Se buscan ilustraciones que para la portada de la antología benéfica RELATOS DE ROL. No hace falta que sea una ilustración totalmente acabada y coloreada, pero al menos sí un boceto lo suficientemente completo para hacernos a la idea.
2.- No os vamos a dar una idea exacta de lo que buscamos, puesto ni siquiera nosotros los sabemos. Dado que la antología contendrá relatos de diferentes géneros y ambientaciones, damos libertad absoluta al ilustrador.
3.- La única limitación es que la ilustración no podrá contener ni sexo explícito, ni desnudos, ni violencia extrema. Ni tampoco debe haber sido usada con anterioridad y relacionada con alguna marca comercial concreta u obra literaria concreta. Los ilustradores se prometen, al presentarlas, que son ilustraciones y diseños propios.
4.- También buscamos diseño para el título, el cual será RELATOS DE ROL.
5.- También se aceptan ilustraciones en blanco y negro que puedan ser usadas en el interior del futuro libro, ya representen fantasía épica, oscura, ciencia ficción, ópera espacial, edad oscura, cyberpunk, etcétera, etcétera, etcétera.
6.- Los ilustradores podrán presentarse solo a una de las dos categoría u optar a todas por igual, pudiendo enviar cuántas ilustraciones o diseños de títulos quieran dentro del plazo.
7.- Sobre la ilustración seleccionada, el ilustrador se compromete a terminarla, la cual formará parte de la portada de la edición física y digital de Relatos de Rol.
8.- Las ilustraciones y diseños de títulos, deben ser enviados a memesderol@gmail.com hasta el 28/02/2019.
9.- En el cuerpo del correo podéis añadir una biografía personal, así como vuestra página oficial, web, perfil, trabajos realizados, etc etc. Esta información podrá ser añadida en el interior de la antología.
10.- Los ilustradores mantendrán los derechos de sus obras para sus propios fines, aunque autorizan a usar las ilustraciones y el título, únicamente para la publicación de esta antología y cualquier banner publicitario que se pueda hacer al respecto. Una vez publicada la obra, no podrán solicitar que se retiren sus ilustraciones, bajo ningún concepto.
11.- Los ilustradores seleccionados podrán colaborar en el diseño final de la portada, tanto física como digital.
12.- Todas las personas que participen en la antología lo harán de forma desinteresada y nadie recibirá ningún beneficio por ello, ni de forma directa, ni indirecta.
13.- Los participantes autorizan a Memes de Rol a usar sus datos personales solo para la publicación de la antología benéfica, datos que no serán usados para ningún otro fin.
14.- Los ilustradores seleccionados serán nombrados en el interior de la antología, como dueños de las ilustraciones y diseños, así como en el producto que será puesto a la venta en Amazon, obteniendo con ello todo el crédito merecido.
15.- Los beneficios que se obtenga de las ventas de la antología se ingresarán de forma automática (gracias a un perfil exclusivo creado por Memes de Rol en Amazon) en la cuenta asignada para colaborar en la construcción del SJD Pedriatric Center Barcelona (del Hospital Sant Joan de Déu de Barcelona), el centro oncológico infantil más grande de Europa. #ParaLosValientes.
16.- Las personas que se presenten para esta convocatoria, aceptan las presentes bases.

¡Os invitamos a participar con vuestras mejores ilustraciones!

Edito a petición de algunas personas:
Los géneros que hasta ahora tenemos seguro dentro de la antología son: fantasía medieval, fantasía épica, fantasía oscura, edad oscura, bélico ciencia ficción, cyberpunk, ópera espacial. Tenemos combates cuerpo a cuerpo encarnizados, guerreros, clérigos, magos, naves espaciales, mundos digitales, demonios, liches y hasta una puñetera momia. Es decir, que cualquier ilustración con esta temática, será bienvenida.

Pero pronto publicaremos el listado completo de relatos seleccionados, y en ellos constará el género, la temática y daremos datos de interés de cada uno, para que los ilustradores puedan coger ideas tanto para la portada, como para cualquier ilustración interior en blanco y negro que quisieran hacer.

viernes, 12 de octubre de 2018

Bases de la convocatoria RELATOS DE ROL

En Memes de Rol abrimos la convocatoria para la primera antología de RELATOS DE ROL.
Será un libro de carácter benéfico compuesto por relatos literarios de carácter rolero y que se pondrá a la venta, únicamente a través de Amazon, tanto en versión digital como en físico.


1.- Se buscan relatos literarios, cuyo contenido podría ser confundido con el resultado de una partida de rol. Por ello, se tiene que poder identificar al grupo compuesto por los personajes jugadores, y debe tener una trama, un nudo y un desenlace. No es obligatorio que sea una anécdota rolera real (puesto que no tenemos forma de comprobarlo). Así mismo, se acepta cualquier ambientación y tono, ya sea aventuras, acción, cómico, terror, etc.
2.- Para evitar problemas de derechos de autor, solicitamos que no se haga mención al nombre del juego en concreto (a no ser que el autor del relato posea los derechos del juego en el que está ambientando la historia). 
3.- Los relatos deben ser inéditos, no habiendo sido publicados antes de forma total o parcial en ningún otro medio, ni estar pendientes de fallo en otras convocatorias literarias.
4.- Los relatos deben de presentarse en formato word, y deben tener una extensión de entre 1000 y 6000 palabras. El nombre del archivo debe ser el título del relato, y en el interior debe de constar el nombre del autor (tal como quiere que se haga constar en el libro).
5.- También podéis hacer constar en el interior una pequeña biografía si lo deseáis. Si tenéis novelas publicadas o en desarrollo, juegos de rol, podéis dejar constancia de vuestro blog o perfiles en las redes sociales, o cualquier otro dato que queráis que hagamos constar (el texto que ocupe no será tenido en cuenta para el máximo de 6000 palabras de la antología).
6.- Los relatos deben ser enviados a memesderol@gmail.com antes del 15/12/18. En caso de no alcanzar el objetivo de relatos presentados, cumplido el plazo, se podrá decidir ampliar el mismo.
7.- Se seleccionará un número no establecido todavía de relatos, atendiendo a los siguientes criterios: calidad literaria, originalidad de la trama, y variedad en la ambientación. Es decir, que se intentará que la antología contenga cuantas más ambientaciones mejor; ya sea fantasía épica, ópera espacial, cyberpunk, steampunk o cualquiera de sus variantes, far west, Mundo de Tinieblas, Lovecraft, etcétera, etcétera, etcétera...
8.- Toda la antología será gestionada por David Lorén Bielsa, el cual puede elegir a un jurado seleccionador, el cual será secreto e imparcial.
9.- La novela será autoeditada y publicada en Amazon, tanto en formato físico y digital. El precio dependerá de su tamaño final, que no se decidirá hasta haber elegido los relatos participantes.
10.- Los beneficios que se obtenga de las ventas de la antología se ingresarán de forma automática (gracias a un perfil exclusivo creado por Memes de Rol en Amazon) en la cuenta asignada para colaborar en la construcción del SJD Pediatric Center Barcelona (del Hospital Sant Joan de Déu de Barcelona), el centro oncológico infantil más grande de Europa. #ParaLosValientes.
11.- Todas las personas que participen en la antología lo harán de forma desinteresada y nadie recibirá ningún beneficio por ello, ni de forma directa, ni indirecta.
12.- Los participantes autorizan a Memes de Rol a usar sus datos personales solo para la publicación de la antología benéfica, datos que no serán usados para ningún otro fin.
13.- Todos los participantes se comprometen a no publicar su relato en ningún medio hasta que se conozca el fallo de la convocatoria (que en ningún caso superará los tres meses tras haber finalizado el plazo de presentación).
14.- Los seleccionados cederán sus derechos sobre el relato, solo para la antología benéfica, comprometiéndose a no publicarlo en ningún otro medio durante al menos un año después de la publicación del mismo. Memes de Rol tampoco podrá publicar dicho relato, ni siquiera de forma parcial, en ningún otro medio que no sea en la antología benéfica.
15.- Las personas que se presenten para esta convocatoria aceptan las presentes bases.

Editado el día 13/10/18:
- Los participantes pueden enviar cuantos relatos quieran, en lengua castellana, aunque solo se elegirá uno de ellos.
- Se pueden añadir imágenes a un relato, solo si son en negro sobre blanco, y si el autor es el mismo que las envía. En ese caso, se debe enviar el archivo aparte en jpg.

Si tenéis cualquier duda sobre la antología, podéis enviar un correo a memesderol@gmail.com , mandar un mensaje a la página Memes de Rol en facebook, preguntar en su grupo Memes de Rol (Comunidad), o mandar un mensaje privado a su editor David Lorén Bielsa.
La página de facebook y el blog de wordpress REVISTA VAULDERIE también participará en la antología.

¡Os invitamos a participar con vuestras mejores aventuras!

miércoles, 7 de marzo de 2018

Entrevista a David Muelas, autor de "Leyendas de Arkham"

Por David Lorén.

Dado el éxito que está teniendo la campaña de crowdfunding de "Leyendas de Arkham", un escenario de campaña del juego de rol "Eirendor", mi conseguidor, Jesús Romero, me propuso hacer la siguiente entrevista a su autor.
Así pues, me puso en contacto con David Muelas, su creador, dado que acaba de ascender por méritos propios, a este mundillo de los que yo llamo, cariñosamente, "rolinfluencers".


Hola, David. Actualmente tu obra está en pleno verkami, con Yipikayei, con un éxito arrollador. ¿Es la primera vez que publicas oficialmente? ¿Qué tal ha ido la experiencia?


Lo cierto es que, aunque he escrito algunos juegos de rol que he liberado por internet, "Leyendas de Arkham" es el primer proyecto que se va a publicar de forma oficial, en formato físico y a través de una editorial.

Y la verdad es que la experiencia no puede ser mejor, por el momento. Por un lado, mis editores de YipiKaYei, Ashamu y Variable son muy cercanos y comprensivos, y han sabido entender mi propuesta a la perfección. Además, como autores de Eirendor, me han ayudado un montón en el desarrollo de las nuevas reglas que incorporamos en este escenario.
Por otra parte, el proceso de mecenazgo a través de Verkami está yendo bastante bien. Alcanzamos el objetivo en apenas 48 horas y ahora, poco a poco, estamos desbloqueando nuevas metas que van a mejorar mucho el producto final. ¡Yo estoy encantado con la acogida que está teniendo!



Cuéntame más sobre David Muelas. ¿Quién es y cómo ha acabado convirtiéndose en el creador de una campaña de éxito?

Me voy a poner colorado. Pues me llamo David Muelas, tengo 35 años y vivo en Alcorcón (Madrid). En algún momento de mi juventud descubrí los juegos de rol y no he parado de jugar desde entonces. De hecho, esta afición se ha convertido en casi una obsesión; me interesa todos los aspectos de los juegos de rol, especialmente el aspecto del diseño y escritura de juegos. De hecho, he participado en varios concursos de creación de juegos de rol, como el Rolero de Hierro (que, por cierto, he ganado en tres ocasiones ¡wee!). Desde entonces no he parado de jugar, diseñar y escribir juegos de toda clase. Y ahora resulta que me he encontrado con personas tan locas como yo que han aceptado publicar uno de mis juegos. 🙂

Háblame de "Leyendas de Arkham". ¿Qué es y cómo surge?

Leyendas de Arkham es un escenario de campaña para el juego de rol Eirendor, ambientado en la América Colonial de los Mitos de Cthulhu.En esta versión de la colonia de Massachusetts, los aventureros no sólo deben enfrentarse a inclemencias, al hambre y a las amenazas de los nativos, sino que se encuentran una tierra extraña ocupada por monstruos indescriptibles, lugares misteriosos y sectas oscuras. Al fin y al cabo, la región de Massachusetts coincide con lo que se conoce como el País de Lovecraft: ese conjunto de localizaciones (Arkham, Innsmouth, Dunwich, Kingsport y demás) donde transcurren muchas de las historias de terror de H.P. Lovecraft.

Quizá su principal peculiaridad es que, al contrario que otros escenarios, se presenta como un hexcrawl, una aventura tipo sandbox en la que los aventureros tienen libertad total para explorar y recorrer la región a su antojo. El mapa de la región de Arkham, donde transcurre el juego, está formado por más de 170 hexágonos, y cada uno de ellos tiene un encuentro específico o una localización concreta (que puede ser un asentamiento, unas ruinas o incluso algún tipo de dungeon).

Por supuesto, el libro también contiene reglas adicionales, nuevas clases, equipo, conjuros y monstruos a las ya presentadas en el básico de Eirendor.
Sobre el origen de este proyecto se podría decir que empezó hace unos cuatro o cinco años, cuando empecé a interesarme por el movimiento OSR (el Old School Renaissance) y todo ese resurgir de los retroclones de D&D. Me propuse iniciar mi propio proyecto, pero cuando descubrí el concepto del hexcrawl y sus posibilidades me quedé enamorado del concepto y decidí ponerme manos a la obra. Si a eso le sumamos que mi juego de rol favorito de mis inicios fue “La Llamada de Cthulhu”, pues acabé uniendo esos dos conceptos en un proyecto que fue volviéndose más y más ambicioso conforme lo desarrollaba.

¿Qué hay después de Leyendas de Arkham? ¿Tienes en la recámara algún otro proyecto del que puedas adelantarnos algo?


Por la forma en la que trabajo, siempre tengo como unos cuantos proyectos en la recámara. Pero a corto plazo puedo contaros un par de cosas:

Tengo pensados algunos pequeños suplementos para Leyendas de Arkham, a modo de aventuras más clásicas y dungeoneras. No son estrictamente necesarias, pero le pueden aportar más profundidad al juego. Dependiendo de la acogida que tenga este mecenazgo, y si hay interés, podríamos publicarlos más adelante.
Por otro lado, os puedo contar que tengo otro juego recién horneado que YipiKaYei va a publicar este mismo año. Se llama “Gladiadores Galácticos” y es un juego de de guerreros intergalácticos que compiten en un torneo alienígena para obtener el título de campeón universal. Es un juego muy distinto a Leyendas de Arkham, pensado para jugarse en una sola sesión y mucho más desenfadado, inspirado en los cómics de superhéroes cósmicos y la ciencia ficción más flipada.


Veo personajes molones y sesiones flipadas en el horizonte, con Gladiadores Galácticos. Y unos cuántos memes en camino... XD

Tienes un blog llamado "Pulpo Miccion". ¿Qué me voy a encontrar allí, si entro?

Pues un poco de todo; es un cajón de sastre en el que suelo hablar de lo que me apetece en cada momento: hago reseñas de juegos de rol, hablo de partidas que he jugado e incluso comento algo de teoría rolera. También es la web en el que publico todos mis juegos gratuitos, aventuras, fichas de personaje, ayudas de juego, traducciones, etc. Hay un poco de todo, pero, ojo, actualizo muy de cuando en cuando.




Pues muchísimas gracias por tu atención.
¡Vosotros por vuestro interés!

Facebook: Davader Rasputin
G+: +David Muelas
Mail: muelas.david@gmail.com

lunes, 5 de febrero de 2018

Entrevista a Dan Gordillo, creador de "Bakumatsu Yokai Senso"

Por David Lorén

Regresamos con otra entrevista a otro desarrollador independiente de juegos de rol y, por lo tanto, rolinfluencer del mundillo.
Dan Gordillo, creador del Juego de Rol Indie "Bakumatsu: Yokai Senso".

- Hola Dan, contigo empezaré de manera diferente. ¿Quién es Dan Gordillo?

"Dan Gordillo, nacido en 1981 en Barakaldo (Vizcaya).
Dibujante de cómic, diseñador de juegos, escritor, diseñador gráfico y programador; lector empedernido, amante de la cultura japonesa, la mitología, firme defensor del software libre, y aficionado a los juegos de rol desde los 12 años.
Tantas vocaciones juntas no podían ser buenas..."

...o al menos, eso dirá en una de las solapas del libro xD

- Háblame de tu ópera prima, tu criatura, tu juego.
Supongo que debería remontarme a los inicios del sistema

- Adelante, pues. Háblanos de sus orígenes ¿Es sistema propio?
A mediados del año 2002, todo comenzó con un proyecto de videojuego RPG bastante modesto. Para entonces ya llevaba unos cuantos años metido en el mundillo de los juegos de rol, así que me lancé a diseñar sus propias mecánicas de juego... pero enseguida se me escapó de las manos y se volvió demasiado complejo para un videojuego, entonces me di cuenta de que era más apropiado escribirlo directamente como juego de rol.
Por aquel entonces no pensaba en ello como un sistema de juego, sino como un juego de rol de fantasía heroica (bastante trillado, supongo) al que iba a llamar "Arcadia". Por suerte o por desgracia (sospecho que por suerte xD) nunca llegó a convencerme del todo lo que estaba haciendo, de modo que no llegué a publicarlo. Luego ya pasaron los años, cada X tiempo lo revisaba, mejoraba algunas cosas, volvía a llegar a punto muerto y lo volvía a dejar "en standby" por falta de tiempo... y así nos plantamos a donde realmente nació "Zodiac", a principios de 2015.
Tras muchos años de no poder jugar casi nunca (debido al distanciamiento social o geográfico con "los colegas de toda la vida", lo típico), aquella fue una época en la que retomé con mucha intensidad los juegos de rol, y supongo que eso volvió a encenderme la "chispa". De pronto retomé mi "proyecto a medias" de siempre y encontré un enfoque diferente que por fin me convenció del todo y, finalmente, me puse a ello de forma mucho más intensiva.
Durante el primer año y medio me dediqué únicamente a desarrollar Zodiac como sistema genérico, sin pensar en juegos temáticos. Realicé algunos playtesting ambientados en la segunda guerra mundial, una one-shot que repetí bastantes veces ambientada en las películas de Men in Black, y poco más, centrándome más que nada en pulir las mecánicas de juego.


- ¿Y cómo pasas de "Zodiac" a un juego de samuráis?
En cuanto a Bakumatsu Yôkai Sensô, la verdad es que surgió de forma casi espontánea. Estaba en las jornadas Omicron 2016, que en aquel año se realizaban en Orduña, Vizcaya, y simplemente me paré a pensar en lo poco práctico que es hoy en día lanzarse a publicar un "sistema genérico". Quiero decir: existiendo sistemas tan sólidos y (sobre todo) tan populares como FATE, Savage Worlds o incluso D20, ¿quién querría meterse a aprender un sistema nuevo desde cero, sin saber siquiera qué tal le va a funcionar?
Así que analicé en qué clase de ambientación podría despuntar Zodiac con mejores resultados que los sistemas ya existentes, y así llegué a la idea inicial de crear una ambientación basada en el Japón Feudal, donde la mayoría de combates se resolvían en el primer ataque.


- O sea que los combates son rápidos. XD

Si sabes lo que te haces, suelen serlo, sí.
Una de las cosas que tenía más claras era distanciarme del (para mi odiado xD) juego de "La leyenda de los 5 anillos", centrándome en la recreación histórica en vez de hacer "otro juego de fantasía con un toque oriental".
Lo primero, por lo tanto, fue ubicarlo en una época específica. Lo fácil habría sido ambientarlo en el periodo Sengoku, que es el que piensa la mayoría de la gente cuando les hablan de guerreros samurai. Pero está tan trilladísimo, que finalmente me decanté por basarme en el Bakumatsu, el final de la era Edo (justo antes de que Japón se reabriese al mundo exterior).

- ¿O sea que tu juego es totalmente histórico? ¿O hay algún elemento fantástico?

Hacerlo solo histórico me parecía un desperdicio, teniendo en cuenta la inmensamente prolífica mitología que hay en Japón. Siguiendo el ejemplo de Ars Magica y su "Europa Mítica", me gusta definir el mundo de Bakumatsu Yôkai Sensô como "el Japón mítico". Es decir: es el Japón de mediados del s.XIX, tal y como lo veían los japoneses de aquella época: para ellos, los Kami, los Yôkai y la magia eran reales.
Pero dentro de eso, me he ceñido en casi todo tanto al contexto histórico como a su mitología.
Por ejemplo, en el capítulo de "bestiario" en el que se describe a las criaturas Yôkai, la mayoría tienen su propio perfil de atributos, habilidades, poderes y reglas específicas... pero al final del capítulo también incluyo unos cuantos "solo a nivel narrativo", es decir, con descripciones y como mucho un dibujo que ayude a imaginárselos, pero sin reglas específicas. Tomé esa decisión porque se trata de Yôkai sobre los que o no hay apenas información "oficial" sobre sus capacidades, o la escasa información acerca de ellos no es suficiente. No he querido inventarme sus capacidades si estas no están claras en la mitología.
Pero aun así me pareció conveniente añadirlos para enriquecer el trasfondo, o por si el DJ decide crearle sus propias reglas a alguna criatura.
A pesar de que casi todo es histórico o mitológico, sí es cierto que también hay una muy pequeña proporción de "fantasía". Tuve que añadirla para crear una trama que me diese algo más de libertad narrativa y, sobre todo, para justificar la creación de un mundo contrafactual, en el que todo lo que sucede a partir del Bakumatsu ya no sigue los hechos históricos. Entre otras cosas, porque el Bakumatsu en sí mismo dura menos de 10 años, y sería bastante pobre limitar la ambientación a un periodo tan corto.
Así que formulé la pregunta: "realmente, ¿qué habría pasado si los Kami, los Yôkai y la magia fuesen reales?"
Y eso me llevó a la conclusión de que los temibles "barcos negros" británicos nunca habrían alcanzado la costa japonesa, porque los Kami lo habrían impedido (como dice la leyenda que sucedió siglos atrás con la invasión de los mongoles, que justo cuando estaban a punto de invadir Japón fueron arrasados por un tifón; los japoneses lo atribuyeron a la intervención del dios Kamikaze. Aquí habría sucedido algo similar).
De este modo, Japón se mantiene literalmente aislado del resto del mundo, quedando atrapado en un periodo Bakumatsu que, hasta donde se sabe en el trasfondo del libro básico, es "atemporal".
Eso dará a los DJ mucha más libertad creativa para desarrolar sus partidas.

- Entonces es una ucronía fantástica, pero con un fuerte contexto histórico real. ¿Ya eras un experto en la temática o te has vuelto tras la creación del juego? Porque imagino que el trabajo de documentación ha tenido que ser laborioso.

Sí, desde luego soy aficionado a la cultura japonesa y su mitología desde que era niño, pero por mucho que pudiese creer saber al respecto, el trabajo de documentación que he realizado durante estos últimos años ha sido una tarea agotadora. Creo que he aprendido más al respecto en estos 2 años que en toda mi vida. xD

- ¿Qué tal tu experiencia con el Verkami?

Mi experiencia con Verkami ha sido en general muy positiva. Inicialmente me asignaron a un asesor para aclarar las posibles dudas que pudiese tener y recomendarme métodos para llegar a más gente (algunos consejos los seguí a rajatabla, otros no). Y la verdad es que la respuesta de la gente fue muy buena. Abrí la campaña con unas expectativas muy modestas y en los 3 primeros días ya casi había cumplido el objetivo.
Aunque al final tardó 10 días en alcanzarse (nota mental: no volver a iniciar un crowdfunding y viajar para ir a unas jornadas de rol la misma semana, jamás xDDD), y la campaña terminó con todos los stretch goals desbloqueados, así que desde luego no me puedo quejar. 

- ¿Bakumatsu es tu único juego?

Si hablamos de juegos de rol, sí. Y creo que me llevará unos cuantos años publicar todo lo que tengo pensado para él.

- Es decir, que luego vendrá material extra para seguir expandiendo el juego. ¿Puedes adelantarnos algo sobre tus planes?

Por supuesto. Una parte ya la adelanté al abrir el crowdfunding: el Bakumatsu es una época fascinante, con un buen equilibrio entre duelos a espada, conspiraciones políticas, historias de terror de su mitología... pero hay otras épocas que también serían muy interesantes, y que además aportarían contextos muy diferentes al juego. Por ello, tengo previsto publicar un segundo libro de Bakumatsu Yôkai Sensô: "a través de los tiempos".
Este incluirá contenidos específicos para la era Heian (siglos VIII al XII), para el periodo Sengoku (s.XV) y también un futuro distópico al que llamaré "la tiranía de Meiji".
Cada una de estas épocas alternativas aportará nuevos arquetipos, criaturas e incluso reglas para ajustarse a su contexto (en la era Heian habrá dragones y criaturas gigantes y la magia será más poderosa; en el Sengoku habrá reglas para librar batallas a mayor escala, y en el futuro distópico habrá mucho más Steampunk, algo que de lo que apenas hay un par de pinceladas en el libro básico.
Las épocas alternativas, como puedes suponer, también irán hilando un arco argumental (el cual, ese sí, es fantasía; "la excusa" para justificar la relación entre los Yôkai y las intrigas políticas, y el futuro alternativo al que derivará todo esto). Supongo que dentro de ese arco argumental terminaré creando una saga formada por diferentes campañas interconectadas. Pero eso será muy a largo plazo.
Por lo demás, no quisiera saturar el juego con tropecientos módulos de reglas adicionales, pero sí me parece interesante añadir alguno muy específico. Por ejemplo, una idea que tengo anotada para más adelante es crear un módulo dedicado específicamente a los Shinobi, para profundizar mucho más en la Oniwaban (la red de espionaje del gobierno), el mítico clan Hattori... y el trabajo de investigación mucho más intenso que tengo pendiente ahí, claro. Personalmente me repatea mucho cuando se habla de "ninjas" asumiendo que son hechos históricos... la palabra "ninja" ni siquiera existía, comenzó a usarse en los años 70, son cultura pop xDDD
Pero precisamente por eso, me parece interesante crear un módulo en el que se hable más a fondo de los shinobi, ciñéndose más a los hechos históricos y dejando de lado los mitos contemporáneos que nos vienen a la cabeza (tipos vestidos de negro con capuchas etc xD), y luego aparte, las aventuras que iré publicando poco a poco, claro. 🙂
Muchísimas gracias por todo.
Os dejo los enlaces a todas las páginas y redes sociales del juego.
La página está en construcción, siendo www.yokai-senso.com (actualmente redirige al verkami).